Datenschutzerklärung
1. Wer verantwortlich ist
Verantwortlicher im Sinne der DSGVO für die App Tic Tac Know und diese Website ist: Onur Sevik, Lausitzer Platz 17, 10997 Berlin, Deutschland. Ich bin ein einzelner Entwickler, kein Unternehmen.
Kontakt für alle Fragen zum Datenschutz: hello@tictacknow.com. Diese Adresse wird an ein Google-Postfach (Gmail) weitergeleitet, Google erhält also die E-Mails, die du dorthin sendest (siehe Abschnitt 9).
2. Kurz gesagt
- Wir fragen nicht nach Name, E-Mail-Adresse oder Telefonnummer. Die App erzeugt beim ersten Start eine zufällige Spieler-ID. Sie ist nicht anonym: Sie ist ein Pseudonym, das die Daten in den Abschnitten 4 und 5 mit deinem Konto verknüpft.
- Diese Website setzt keine Cookies und lädt nichts von anderen Unternehmen (Abschnitt 3).
- Die App hat keine Werbung, keine Käufe, keine Analyse und keine Software von Dritten, die Daten sendet. Erinnerungen sind lokale Benachrichtigungen; wir haben keine Push-Token (Abschnitte 7 und 6).
- Das Mindestalter ist 16 (Abschnitt 12).
- Du kannst dein Konto und seine Daten jederzeit in der App löschen (Abschnitt 14).
3. Diese Website
Dieser Abschnitt betrifft nur diese Website, nicht die App. Die Website setzt keine Cookies und nutzt keine Analyse. Sie lädt nichts von anderen Unternehmen: Schriften, Bilder und Skripte kommen von unserem eigenen Server.
Die Website wird bei Cloudflare Pages (Cloudflare, Inc., USA) gehostet. Wie jeder Webhoster erhält Cloudflare bei jedem Aufruf technische Daten (IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Adresse samt Pfad, Browsertyp, verweisende Seite) und kann sie in Anfrage-Logs speichern. Wir nutzen sie, um die Seite auszuliefern und abzusichern. Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse an einer sicheren, funktionierenden Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Cloudflare fügt seinen Antworten Header für Netzwerkfehler-Berichte hinzu. Wenn eine Seite dieser Website nicht geladen werden kann, kann dein Browser deshalb einen Netzwerkfehler-Bericht an Cloudflare senden. Der Bericht sagt, dass eine Anfrage fehlgeschlagen ist und warum; er enthält nicht den Inhalt der Seite.
Einladungsseite (…/j/ABCD)
Ein Link der Form tictacknow.com/j/ABCD öffnet eine Einladungsseite. Der Raumcode ist Teil der Adresse, dein Browser sendet ihn also mit der Anfrage an unseren Host, und Cloudflare kann ihn wie jede Adresse in seinen Logs sehen (Absatz oben). Die Seite liest den Code dann aus der Adresse in deinem Browser und zeigt ihn an, mit einer Kopieren-Schaltfläche und einem QR-Code, der auf deinem Gerät gezeichnet wird. Sie fragt nichts zum Raum oder zur einladenden Person ab und sendet den Code nirgendwohin. Die Kopieren-Schaltfläche schreibt nur dann in deine Zwischenablage, wenn du sie antippst. Die Seite wird von Suchmaschinen ferngehalten. Messenger, die eine Vorschau des Links zeigen, rufen die Seite selbst ab; was sie mit der Adresse tun, richtet sich nach ihren eigenen Datenschutzhinweisen.
E-Mails an hello@tictacknow.com werden von Cloudflare Email Routing entgegengenommen und an ein Gmail-Postfach des Betreibers weitergeleitet; Cloudflare und Google verarbeiten deine Adresse und deine Nachricht also auf dem Weg und im Postfach. Wir verwenden deine Adresse und deine Nachricht nur, um dir zu antworten (Art. 6 Abs. 1 lit. b oder f DSGVO), und speichern sie so lange, wie das dafür nötig ist.
4. Die App: was gespeichert und gesendet wird
Tic Tac Know arbeitet mit einem Konto, das die App beim ersten Start anlegt. Wir fragen nicht nach Name, E-Mail-Adresse oder Telefonnummer; das Konto wird durch eine zufällige Spieler-ID erkannt. Spieler-ID, Installations-ID (siehe unten) und IP-Adressen sind pseudonyme personenbezogene Daten, keine anonymen Daten: Sie erlauben uns, Daten einem Konto zuzuordnen, wenn auch nicht deinem Namen. Die Tabellen zeigen, was die App auf unserem Server (Supabase, siehe Abschnitt 9) speichert und was auf deinem Telefon bleibt, so wie die App heute funktioniert.
Die Spieler-ID ist nötig, um online zu spielen (Profil, Täglich-Verlauf, Gegen Freunde). Du bist nicht verpflichtet, diese Funktionen zu nutzen; ohne Spieler-ID können sie nicht funktionieren. Training und Pass & Play laufen auf deinem Telefon.
Alle Versionen
| Daten | Was und wozu | Speicherdauer |
|---|---|---|
| Spieler-ID | Eine zufällige ID, die beim ersten Start entsteht. Sie verknüpft Profil, Täglich-Verlauf und Spiele mit deinem Konto. Keine E-Mail, keine Telefonnummer, kein Passwort. Die App zeigt unter Profil › Über die App eine Kurzform davon: die ersten 8 Zeichen, zum Beispiel 8F14-E45F, die du kopieren kannst, um dein Konto anzugeben, wenn du uns schreibst. | Bis du das Konto löschst oder nach 180 Tagen ohne Nutzung (Abschnitt 11). |
| Benutzername und Avatar | Der Name, den du gewählt hast (oder ein erzeugter), und eines der eingebauten Avatar-Bilder; es gibt keinen Foto-Upload. Bitte nimm nicht deinen echten Namen, wenn Gegner ihn nicht sehen sollen. Der Name wird auf dem Server automatisch gegen die Namensregeln geprüft. Er wird dem anderen Spieler in einem Raum und Spiel bei Gegen Freunde angezeigt. | Bis du das Konto löschst. |
| Angezeigter Titel | Eine optionale Bezeichnung für einen erspielten Kategorie-Titel. Für deinen Gegner im Raum sichtbar. | Bis du das Konto löschst. |
| App-Sprache | Deine App-Sprache (Englisch, Türkisch oder Deutsch) wird an unseren Server gesendet: in einem Raum bei Gegen Freunde (damit das Spiel Raster wählen kann, die zu beiden Spielern passen) und mit jedem Antwort-Einspruch. | Zusammen mit dem Raum oder dem Einspruch, zu dem sie gehört. |
| Täglich-Verlauf und „besser als X %“ | Für jeden Tag, an dem du das Tägliche gespielt hast: Datum, Punktzahl und ob du es beendet hast. Das erhält deinen Verlauf und speist die Täglich-Zeile „besser als X % der Spieler“. Um diese Zeile anzuzeigen, sendet die App den Tag und deine Punktzahl an unseren Server, der sie mit den Täglich-Ergebnissen anderer Konten (Punktzahl und Beendet-Kennzeichen je Konto) vergleicht und nur mit einem Prozentwert antwortet, nie mit Daten eines anderen Spielers. Solange nicht genug Spieler den Tag beendet haben, wird nichts angezeigt. Das ist die einzige Vergleichszeile in den Store-Versionen der App (Zeilen für Training und Gegen Freunde gibt es nur in Testversionen, Abschnitt 5). Rechtsgrundlage: Vertrag (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). | Solange das Konto besteht: bis du es löschst oder nach 180 Tagen ohne Nutzung. |
| Gegen Freunde: Räume und Ergebnisse | Ein Raum enthält Code, Spieler-IDs von Gastgeber und Gast, ihre Namen und Avatare zum Zeitpunkt des Beitritts, Kategorie, Schwierigkeit, Sprache, Status und das laufende Spiel. Beendete Spiele speichern Ergebnis, Felder und gespielte Antworten (als Einträge, nicht als der eingegebene Text) für deine Statistik. Während du spielst, bleibt die App für Live-Updates mit unserem Server verbunden, und der Text, den du als Antwort eingibst, wird zur Prüfung an den Server gesendet; der Spieldatensatz speichert, auf welchen Eintrag deine Antwort passte und wann, nicht den Text. Der Server vermerkt außerdem, wann jeder Spieler zuletzt verbunden war. | Räume: 30 Tage nach Ende des Raums gelöscht; ein Raum, dem niemand beitrat: nach 1 Tag. Ergebnisse: werden gespeichert, solange das Konto besteht; löschst du es (oder nach 180 Tagen ohne Nutzung), bleiben sie als Datensätze ohne Verbindung zu dir und ohne Namen bestehen (dein Gegner sieht „Ehemaliger Spieler“). |
| Meldungen und Sperren | Wenn du einen Benutzernamen meldest: deine Spieler-ID, seine, sein Name zu dem Zeitpunkt und der Raum. Dient dazu, Namen zu prüfen und missbräuchliche Namen zurückzusetzen (Nutzungsbedingungen, Abschnitt zu Namen und Moderation). Wenn du bei Gegen Freunde einen anderen Spieler blockierst: speichern wir das Paar, also wer wen blockiert hat (die beiden Spieler-IDs), damit der blockierte Spieler den Räumen des Blockierenden nicht beitreten kann. In dieser Version gibt es noch keine Liste blockierter Spieler und kein Aufheben der Sperre. Rechtsgrundlage: berechtigtes Interesse an einem sicheren Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). | Sperren: bis eines der beiden Konten gelöscht wird. Meldungen: Meldungen gegen dich gehen mit deinem Konto; Meldungen von dir bleiben ohne deine Spieler-ID. |
| Antwort-Einsprüche | Nur wenn du „Antwort anfechten“ antippst: Spiel, Feld, deine eingegebene Antwort, wie das Spiel sie gelesen hat, App-Sprache und eine optionale Notiz (bis 200 Zeichen). Dient dazu, unsere Inhalte zu prüfen und zu korrigieren. Rechtsgrundlage: berechtigtes Interesse an korrekten Inhalten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). | 12 Monate nach Abschluss des Einspruchs (ein offener Einspruch bis zur Prüfung) oder bis du das Konto löschst, falls das früher ist. |
| Verbindungsdaten und Inhalts-Downloads | Immer wenn sich die App mit unserem Server verbindet (Anmeldung, Abgleich, Gegen Freunde, Download von Fragenpaketen und Einstellungen), sehen der Server und unser Auftragsverarbeiter technische Verbindungsdaten wie deine IP-Adresse und den Zeitpunkt der Anfrage und halten sie in Server-Logs fest. In unseren eigenen Tabellen speichern wir keine IP-Adressen. Rechtsgrundlage: berechtigtes Interesse am sicheren Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). | In den Server-Logs des Anbieters, nur kurz (Abschnitt 11). |
| Nur auf deinem Telefon | Deine Profilkopie, das gespeicherte Tägliche, dein Training-Verlauf, Ton-, Haptik- und Erinnerungseinstellungen. Die tägliche Erinnerung ist eine lokale Benachrichtigung, die auf dem Telefon mit dessen Zeitzone geplant wird; wir erhalten nichts und haben kein Push-Token. In jeder Version wird auf dem Telefon eine zufällige Installations-ID angelegt; sie wird nur mit dem Zugprotokoll von Testversionen gesendet (Abschnitt 5). Wenn du ein Ergebnis teilst, entsteht das Bild oder der Text auf dem Telefon und geht dorthin, wohin du es sendest; wir erhalten es nicht. | Bis du Konto oder App löschst. |
| E-Mail, die du uns sendest | „Kontakt“ und „Feedback senden“ öffnen deine eigene Mail-App. „Kontakt“ fügt der Nachricht einen kurzen Datenschutzhinweis und deine Spieler-ID hinzu, damit wir dein Konto für eine Anfrage zu deinen Daten finden. „Feedback senden“ fügt eine Fußzeile mit App-Version und Build, Plattform und App-Sprache hinzu, ohne Namen und ohne ID. Du kannst all das vor dem Senden löschen oder ändern. | So lange, wie es für die Antwort nötig ist. |
5. Testversionen und Nutzungsprotokolle
Über TestFlight (iOS) für Tests verteilte Versionen protokollieren zusätzlich, wie das Spiel gespielt wird, damit wir falsche oder fehlende Antworten beheben und einschätzen können, wie schwer jedes Feld ist. Die Google-Play-Version des geschlossenen Tests sendet diese Protokolle nicht, die öffentlichen Store-Versionen ebenso wenig. Ändert sich das, sagen wir es zuerst hier (Abschnitt 6).
Zweck: Verbesserung der Fragen und Einschätzung der Schwierigkeit. Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse an Test und Verbesserung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Tester werden in den Testhinweisen über die Protokolle informiert. Du kannst jederzeit widersprechen (Abschnitt 15) oder stattdessen eine Store-Version nutzen.
| Protokoll | Was | Speicherdauer |
|---|---|---|
| Zugprotokoll | Pro Zug: Zeit, Kategorie, Raster und Feld, Modus, Schwierigkeit, Ergebnis (erobert, verfehlt, Zeit abgelaufen, schon im Feld), benötigte Zeit, der Eintrag, auf den eine falsche Antwort passte (nie der eingegebene Text), App-Build und die zufällige Installations-ID. Wir verknüpfen die Installations-ID nicht mit deinem Konto oder Namen, sie ist aber ein Pseudonym für eine Installation. | Rohdaten 90 Tage, danach zusammengefasst pro Tag, Raster, Feld und Ergebnis ohne Installations-ID. |
| Abgelehnte Antworten | Jede vom Spiel abgelehnte Antwort: Zeit, deine Spieler-ID, Kategorie, Raster, Zeilen- und Spaltenbedingung, der eingegebene Text und seine normalisierte Form, App-Sprache, Build und ob der Name unbekannt ist oder nicht passt. | 12 Monate, danach gelöscht; früher, wenn du das Konto löschst. |
| Vergleichsdaten | Für die nur in Testversionen vorhandenen Zeilen „besser als X % der Spieler“ und „schneller als X % der Spieler“ bei Training und Gegen Freunde: pro beendetem Spiel Kategorie, Schwierigkeit, Anzahl richtiger Antworten und mittlere Antwortzeit, gespeichert unter deinem Konto. Andere Spieler sehen immer nur einen Prozentwert. | Bis du das Konto löschst. |
6. Analyse
Die App hat heute keine Analyse. Falls wir sie später einführen, ist sie Opt-in und standardmäßig aus, mit einer eigenen, freiwilligen Einwilligung für das Senden von Antworten, die das Spiel nicht akzeptiert hat. Wir aktualisieren diese Erklärung, bevor eine solche Version erscheint.
7. Benachrichtigungen, Werbung und Software von Dritten
- Benachrichtigungen sind nur lokal: Die tägliche Erinnerung wird auf deinem Telefon geplant. Wir haben keine Push-Token und keinen Push-Dienst.
- Keine Werbung, keine Käufe, keine Werbe-ID.
- Keine Software von Dritten (SDKs), die Daten sendet: keine Analyse, kein Absturzbericht, kein Werbe- oder Social-Media-SDK. Die App spricht nur mit unserem eigenen Supabase-Projekt. Schriften und Klänge sind Teil der App.
8. Wozu wir Daten nutzen und auf welcher Rechtsgrundlage
- Bereitstellung der Spielfunktionen (Spieler-ID, Profil, Täglich und seine Zeile „besser als X %“, Gegen Freunde, Statistik): Vertragserfüllung, Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
- Sicherheit und Protokolle (automatischer Namensfilter, Meldungen, Sperren, Ratenbegrenzung, Server-Logs, Website-Logs), Beantwortung von Einsprüchen und Protokolle der Testversionen: unsere berechtigten Interessen an einem sicheren, funktionierenden Spiel mit korrekten Inhalten, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Du kannst widersprechen (Abschnitt 15).
- Optionale Funktionen, die deine Einwilligung brauchen, Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO: heute ist keine aktiv; die in Abschnitt 6 beschriebene Analyse wäre es. Du kannst die Einwilligung jederzeit widerrufen.
- E-Mail: Art. 6 Abs. 1 lit. b oder f DSGVO (Abschnitt 3).
Es gibt keine automatisierte Entscheidungsfindung mit rechtlicher oder ähnlich erheblicher Wirkung. Der Namensfilter und die Prüfung von Antworten laufen automatisch, haben aber keine rechtliche Wirkung für dich; ein Name kann abgelehnt oder zurückgesetzt werden, und du kannst einen anderen wählen oder uns schreiben (Nutzungsbedingungen).
9. Wer Daten erhält
Wir verkaufen keine Daten und geben sie nicht für Werbung weiter. Diese Unternehmen erhalten Daten in unserem Auftrag oder als eigenständige Anbieter:
| Empfänger | Rolle und Daten | Unternehmen und Land |
|---|---|---|
| Supabase | Auftragsverarbeiter für Datenbank, Anmeldung, Dateispeicher, Live-Verbindung und Server-Funktionen der App: alles aus Abschnitt 4 und in Testversionen aus Abschnitt 5, dazu Verbindungsdaten (IP-Adresse). Das Projekt läuft in der EU-Region Frankfurt (Deutschland). Supabase setzt Unterauftragsverarbeiter wie Amazon Web Services (AWS) ein. | Supabase, Inc., USA |
| Cloudflare | Auftragsverarbeiter für das Hosting dieser Website (Cloudflare Pages) mit ihren Anfrage-Logs und für die Weiterleitung von E-Mails an hello@tictacknow.com (Cloudflare Email Routing). Erhält IP-Adressen, aufgerufene Adressen (einschließlich Einladungscodes in …/j/-Links) und die E-Mails selbst auf dem Weg. | Cloudflare, Inc., USA |
| Google (Gmail) | Empfängt die E-Mails, die du an hello@tictacknow.com sendest, im Postfach des Betreibers (Weiterleitungsziel) und speichert sie dort. | Google Ireland Limited, Irland, und Google LLC, USA |
| Apple App Store | Vertreibt die iOS-App (und TestFlight). Apple behandelt deinen Download und dein Apple-Konto nach der eigenen Datenschutzerklärung als eigenständiger Verantwortlicher; wir erhalten keine Daten deines Apple-Kontos. App Store Connect zeigt uns Statistiken und, wenn du sie mit Entwicklern teilst, Absturzberichte. | Apple Distribution International Limited, Irland, und Apple Inc., USA |
| Google Play | Vertreibt die Android-App. Google behandelt deinen Download und dein Google-Konto nach der eigenen Datenschutzerklärung als eigenständiger Verantwortlicher; wir erhalten keine Daten deines Google-Kontos. Die Play Console zeigt uns Statistiken und, wenn du sie mit Entwicklern teilst, Absturzberichte. | Google Ireland Limited, Irland, und Google LLC, USA |
Andere Spieler sehen deinen Benutzernamen, Avatar und angezeigten Titel in einem Raum und Spiel bei Gegen Freunde. Behörden erhalten Daten nur, wo das Gesetz es verlangt.
10. Drittlandübermittlungen
Die Daten der App werden in der EU (Frankfurt) gespeichert. Einige Empfänger sind US-Unternehmen oder setzen Unterauftragsverarbeiter außerhalb der EU ein, sodass auf personenbezogene Daten aus den USA oder anderen Ländern zugegriffen werden kann oder sie dorthin übermittelt werden. Solche Übermittlungen stützen sich auf das EU-US Data Privacy Framework, soweit der Empfänger danach zertifiziert ist (Angemessenheitsbeschluss der Europäischen Kommission), und sonst auf die EU-Standardvertragsklauseln (Art. 46 DSGVO) samt zusätzlichen Garantien, wo nötig. Eine Kopie der Garantien kannst du bei uns anfordern (Abschnitt 15).
11. Wie lange wir Daten speichern
- Kontodaten: bis du das Konto löschst. Konten ohne Aktivität in 180 Tagen werden täglich automatisch gelöscht. Kommt dein Telefon später zurück, legt es ein neues Konto an und lädt seine Daten erneut hoch.
- Räume (Gegen Freunde): 30 Tage nach Ende des Raums gelöscht; ein Raum, dem niemand beitrat: nach 1 Tag. Löscht ein Spieler sein Konto, werden sein Name und Avatar in Räumen anderer Spieler zu „Ehemaliger Spieler“.
- Abgelehnte Antworten (Testversionen): 12 Monate.
- Antwort-Einsprüche: 12 Monate nach Abschluss; offene bis zur Prüfung.
- Zugprotokoll (Testversionen): 90 Tage, danach nur Tagessummen ohne Installations-ID.
- Server-Logs unserer Anbieter (IP-Adressen und Anfragen): werden von ihnen nur kurz gespeichert; beim Datenbank-Anbieter der App derzeit etwa einen Tag.
- Backups werden, falls welche angelegt werden, innerhalb kurzer Zeit gelöscht.
- E-Mail: so lange, wie es für die Antwort nötig ist. Alles andere: siehe die Tabellen in den Abschnitten 4 und 5.
12. Kinder
Tic Tac Know ist für Menschen ab 16 Jahren. Die App hat keine Altersprüfung und kann daher nicht verhindern, dass sie jemand Jüngeres installiert. Wenn du unter 16 bist, nutze die App bitte nicht. Wenn du Elternteil bist und glaubst, dass dein Kind sie nutzt, schreibe an hello@tictacknow.com, und wir löschen das Konto.
13. Sicherheit
App und Website sprechen über verschlüsselte Verbindungen (TLS) mit unseren Servern. Der Zugriff auf die Datenbank ist durch Zugriffsregeln so beschränkt, dass ein Spieler nur seine eigenen Datensätze lesen kann, und die Schlüssel mit Vollzugriff sind nicht in der App. Wir erheben nur die Daten, die die Funktionen brauchen. Kein System ist vollkommen sicher, aber wir achten darauf, deine Daten zu schützen.
14. Deine Daten löschen
In der App: Öffne Profil, wähle Konto löschen und bestätige. Damit wird dein Konto auf dem Server mit Profil, Täglich-Verlauf, Einsprüchen und den übrigen verknüpften Daten gelöscht und danach die auf deinem Telefon gespeicherten Daten entfernt. Die App startet dann neu als neuer Spieler. In Räumen anderer Spieler werden dein Name und Avatar zu „Ehemaliger Spieler“, und beendete Spiele bleiben ohne Verbindung zu dir bestehen. In Testversionen ist das Zugprotokoll nicht mit deinem Konto verknüpft und bleibt, bis seine 90 Tage um sind (Abschnitt 5). Zum Löschen ist eine Internetverbindung nötig; ohne sie wird nichts gelöscht.
Was genau gelöscht wird und was bleibt, steht auf der Seite Daten löschen. Wenn du die App nicht mehr öffnen kannst, schreibe uns dort beschrieben oder an hello@tictacknow.com.
15. Deine Rechte
Nach der DSGVO hast du das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung (in der App oder auf der Seite Daten löschen) und Einschränkung der Verarbeitung; das Recht, deine Daten in einem übertragbaren Format zu erhalten; das Recht, einer auf berechtigten Interessen beruhenden Verarbeitung zu widersprechen (Art. 21 DSGVO); und das Recht, eine Einwilligung jederzeit zu widerrufen, ohne dass die bis dahin erfolgte Verarbeitung betroffen ist.
Um diese Rechte auszuüben, schreibe an hello@tictacknow.com. Da Konten keinen Namen und keine E-Mail-Adresse haben, können wir deine Daten nur finden, wenn du uns sagst, welches Konto deins ist: Sende die Spieler-ID, die in der App unter Profil › Über die App steht (8 Zeichen, zum Beispiel 8F14-E45F; die „Kontakt“-E-Mail enthält sie bereits). Passt eine kurze ID zufällig auf mehr als ein Konto, fragen wir eventuell nach weiteren Angaben. Wenn du die App nicht öffnen kannst, nenne uns deinen Benutzernamen, deinen Avatar und ungefähr, wann du angefangen hast zu spielen; dann können wir nur handeln, wenn das eindeutig auf ein Konto hinweist. Wir antworten innerhalb eines Monats.
Du hast außerdem das Recht, dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren. Für uns zuständig ist die Berliner Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit, Alt-Moabit 59–61, 10555 Berlin, datenschutz-berlin.de. Du kannst dich auch bei der Behörde deines eigenen Landes beschweren.
16. Änderungen und Sprachfassungen
Wir aktualisieren diese Seite, wenn sich die App oder unser Umgang mit Daten ändert. Das Datum oben zeigt die neueste Fassung.
Diese Erklärung gibt es auf Englisch, Türkisch und Deutsch. Weichen die Fassungen voneinander ab, gilt der englische Text.
17. Kontakt
Fragen zum Datenschutz: hello@tictacknow.com. Hilfe zur App: Support. Wer wir sind: Impressum.